创见江湖——“罗衣别样起风华”首期蚩梦时装实装展示

2021-06-08 10:57:07当前位置:首页>江湖热点>正文


各位少侠好!在上次的共研内容中,我们展示了“罗衣别样起风华”首期共研——蚩梦时装“鬼魅影”的模型效果。少侠们可能会问,在游戏内部光线下,这套时装还能体现如今的效果吗?我们特意请研发大佬们把这套时装提前装进游戏,也顺便一起再看看游戏内的大美江湖!

(注:游戏仍在研发优化中,本次实装效果仅供参考,最终效果以上线后游戏实装为准。)

引路缘得鬼魅影,尽将灵秀写娆疆。在第四季动漫中,我们看到了娆疆的大美风景;而作为一条小裙子,当然要能适配各种风景,愉快打卡留念啦!看,这里有亭台楼阁、春华烂漫,蚩梦小仙女,快来留个影吧~

从上图我们可以看到,进入游戏内部环境之后,光线环境的变化并没有影响鬼魅影时装的优良质感表现。在游戏自研的全局光照解决方案的加持下,小到人物的布料、金属装饰,大到场景元素,光影质感都鲜明突出。比如银饰,实装后的大银角头冠,做旧苗银的材质特点越发突出,阳光下单独看头冠,古旧的金属上装点着繁复的花纹,雕琢精细,古朴厚重的质感越发凸显出安静状态下蚩梦的端庄。当然,考虑到整体风格,这个银角头冠已经做了简化,所以搭配小裙子还是很和谐的哦~

不仅仅是金属,模型中的布料质感也分别突出了各自的特点。我们可以看看上图中蚩梦的肩膀处,在游戏内实际场景光照下,服装本身的色彩和质地显得比模型环境中更加柔和,衣服的暗纹无需细节放大,也变得更加明显;从材质对比上说,轻缓的衣袖褶皱仿佛在风中微微颤动,而云肩处分明的阴影更凸显了其硬朗挺拔的材质特色。一硬一软,一刚一柔,相辅相成,恰到好处。

因为衣服整体配色选用了大胆的紫色+黄色互补配色,视觉效果可以说是非常明快的。这样的外观实装入游戏环境后,效果会不会太过扎眼、反而突兀不好看呢?

作为一款3D写实风格游戏,《不良人3》整体美术风格都以“真实感”为标准,场景画质力求让玩家有代入感。我们可以看到,渝州城墙墙体略有些斑驳的灰砖、城墙顶上的木制阁楼、城外的土石小路及路边的花草,都栩栩如生。这样最大程度模拟现实的场景,不仅能够极大优化玩家的视觉感受、增强游戏的代入感,而且包容性极强、给了设计师很大的发挥空间。哪怕是鬼魅影这样互补配色足够抢眼的时装放在里面,也只会让人觉得眼前一亮,而不会有诡异违和之感。

当然,《不良人3》是国内首款无双江湖手游,我们最终还是要在游戏里体验乱世诡谲、杀伐无双的,衣服光好看可不行!鬼魅影在设计的时候,就融合了很多现代服装的设计元素,短袖、短裙、腰身贴合,整体风格轻灵俏皮,好看又实用。去合影是小裙子,去打架就是战袍!不信我们来摆个架势——


这样旅游特上镜、打架有气势的小裙子,爱了爱了~